攻擊+10 | |
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攻擊+10 | |
基本資料 | |
日文名 | アタック+10 |
英文名 | Attack +10 |
英文縮寫 | Atk+10 |
屬性 | 無屬性 數值附加系統 |
分類 | 標準晶片 |
初登場作品 | 洛克人exe2 |
攻擊+10(アタック+10/Attack +10)是洛克人exe系列的戰鬥晶片之一,當附加在其他有攻擊力的戰鬥晶片之後時能夠讓該戰鬥晶片的攻擊力增加10點。能夠命中敵人多次的晶片每一擊的威力都會上升,而沒有標示攻擊力的晶片即使能對敵人造成傷害也不會被強化。攻擊+10是之後成為數值附加系統、能夠強化攻擊力的戰鬥晶片的先河,由於實用性很高的關係在出現之後很快就成為了新手用晶片資料夾的標準配備。
洛克人exe2
編號 | 圖示 | 稀有 | 屬性 | 攻擊力 | 容量 |
185 | 1 | 無屬性 | 4MB | ||
圖片 | 編碼 | 說明 | |||
* | 在攻擊晶片後選擇時 攻擊力可以+10 | ||||
洛克人exe2戰鬥晶片 |
洛克人exe3
編號 | 圖示 | 稀有 | 屬性 | 攻擊力 | 容量 |
195 | 1 | 無屬性 | 4MB | ||
圖片 | 編碼 | 說明 | |||
* | 在攻擊晶片後選擇時 攻擊力可以+10 | ||||
洛克人exe3標準晶片 |
洛克人exe4
攻擊+10自本作開始會被歸類於數值附加系統。
編號 | 圖示 | 稀有 | 屬性 | 攻擊力 | 容量 |
148 | 1 | 數值附加系統 | 6MB | ||
圖片 | 編碼 | 說明 | |||
* | 在攻擊晶片後選擇時 攻擊力可以+10 | ||||
洛克人exe4標準晶片 |
洛克人exe5
編號 | 圖示 | 稀有 | 屬性 | 攻擊力 | 容量 |
178 | 1 | 數值附加系統 | 6MB | ||
圖片 | 編碼 | 說明 | |||
* | 在攻擊晶片後選擇時 攻擊力可以+10 | ||||
洛克人exe5標準晶片 |
洛克人exe6
編號 | 圖示 | 稀有 | 屬性 | 攻擊力 | 容量 |
196 | 1 | 數值附加系統 | 4MB | ||
圖片 | 編碼 | 說明 | |||
* | 在攻擊晶片後選擇時 攻擊力可以+10 | ||||
洛克人exe6標準晶片 |
洛克人exe4.5
在本作當中,攻擊+10的效果會變成使用後下一張戰鬥晶片的攻擊力數值增加10點。
編號 | 圖示 | 稀有 | 屬性 | 攻擊力 | 容量 |
148 | 1 | 數值附加系統 | 6MB | ||
圖片 | 真實晶片上限 | 說明 | |||
1 | 在使用之後 接著使用的晶片攻擊力+10! | ||||
洛克人exe4.5標準晶片 |
洛克人exe戰鬥晶片大賽
攻擊+10的性能是使下一張戰鬥晶片攻擊力增加10點。
編號 | 圖示 | 屬性 | 耐久 | 攻擊性能 | 速度 |
163 | 無屬性 | 160 | 強化10 | A | |
圖片 | 容量 | 命中 | 稀有 | 說明 | |
10MB | X | 1 | 下張使用的戰鬥晶片 攻擊力上升 | ||
洛克人exe戰鬥晶片大賽戰鬥晶片 |
洛克人exe N1對戰
攻擊+10的性能是能夠使位在它前一列的戰鬥晶片攻擊力增加10點。如果在它前列的戰鬥晶片擁有比它更高的速度將無法產生效用。
編號 | 圖示 | 屬性 | 攻擊性能 | 耐久 | 速度 |
077 | 無屬性 | 強化10 | 120 | 180 | |
圖片 | 容量 | 命中 | 稀有 | 說明 | |
10MB | X | 1 | 前方戰鬥晶片攻擊力增加 | ||
洛克人exe N1對戰戰鬥晶片 |
洛克人exe網路魅影
編號 | 圖示 | 稀有 | 屬性 | 攻擊力 | 容量 |
120 | 1 | 無屬性 | 6MB | ||
編碼 | 說明 | ||||
* | 在攻擊晶片後選擇時 攻擊力可以+10 | ||||
洛克人exe網路魅影標準晶片 |
名字來源
日文(アタック+10)、英文(Attack +10):アタック(Attack,攻擊)