數字人 | |
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數字人 | |
基本資料 | |
日文名 | ナンバーマン |
英文名 | NumberMan |
英文縮寫 | NumbrMan |
屬性 | 無屬性 數值附加系統 |
分類 | 領航員晶片 →MEGA級晶片 |
初登場作品 | 洛克人exe |
數字人(ナンバーマン/NumberMan)是洛克人exe系列的戰鬥晶片之一,能夠召喚出數字人.exe的領航員晶片。數字人會丟出一顆骰子炸彈攻擊,骰子炸彈的攻擊力會是表記的攻擊力數值乘上投出的點數,而性能細節則會隨著作品而改變。
洛克人exe
在打倒數字人V2之後會固定取得數字人晶片,在以較低的等級打倒數字人V3時也可以入手數字人。骰子炸彈的攻擊力會是點數×10,攻擊範圍是全體攻擊。
編號 | 稀有 | 屬性 | 攻擊力 |
140 | 3 | 無屬性 | |
圖片 | 編碼 | 說明 | |
N | 以丟出骰子點數×10的損傷 攻擊全體敵人! | ||
洛克人exe戰鬥晶片 |
洛克人exe4
在打倒於城鎮區域4定點遭遇的數字人V2或V3之後會固定取得數字人晶片,在以較低的等級打倒數字人SP時也可以入手數字人。在本作中數字人屬於善晶片,並且會被列為數值附加系統,骰子炸彈會掉落在數字人三格前的位置並往周圍八格擴散爆發攻擊。
編號 | 圖示 | 稀有 | 屬性 | 攻擊力 | 容量 |
22 | 4 | 數值附加系統 | 30 | 33MB | |
圖片 | 編碼 | 說明 | |||
N | 往三格前丟炸彈! 攻擊力由點數決定 對9格範圍爆發 | ||||
洛克人exe4 藍月錦標賽 MEGA級晶片 | |||||
洛克人exe4 紅日錦標賽 秘密晶片 |
洛克人exe5
在洛克人exe5卡尼爾小隊中以較低等級打倒於源都區域4定點遭遇的數字人V2、於源都區域3定點遭遇的數字人V3或隨機遭遇的數字人SP頭目時可以入手數字人晶片。在本作中數字人屬於善晶片,骰子炸彈會掉落在數字人三格前的位置並往周圍八格擴散爆發攻擊。
編號 | 圖示 | 稀有 | 屬性 | 攻擊力 | 容量 |
28 | 3 | 無屬性 | 30 | 33MB | |
圖片 | 編碼 | 說明 | |||
N | 往三格前丟炸彈! 攻擊力由點數決定 對9格範圍爆發 | ||||
洛克人exe5 卡尼爾小隊 MEGA級晶片 | |||||
洛克人exe5 布魯斯小隊 秘密晶片 |
洛克人exe4.5
數字人晶片可以在打倒任何等級的數字人.exe之後入手。骰子炸彈會掉落在數字人三格前的位置並往周圍八格擴散爆發攻擊。
編號 | 圖示 | 稀有 | 屬性 | 攻擊力 | 容量 |
40 | 4 | 數值附加系統 | 30 | 33MB | |
圖片 | 真實晶片上限 | 說明 | |||
1 | 往三格前丟炸彈! 攻擊力由點數決定 對9格範圍爆發 | ||||
洛克人exe4.5 MEGA級晶片 |
洛克人exe戰鬥晶片大賽
數字人的攻擊方式是骰子炸彈,攻擊力會在10-60之間隨機變化,能夠對敵人本回合選擇的全部戰鬥晶片追加攻擊。在本作品中通過自由對戰電算區域第10場時可以入手數字人晶片。
編號 | 屬性 | 攻擊名稱 | 耐久 | 命中 | |
208 | 無屬性 | 骰子炸彈 | 400 | B | |
圖示 | 攻擊屬性 | 攻擊性能 | 速度 | 迴避 | |
無屬性 | 全追加X | E | C | ||
圖片 | 容量 | 稀有 | 說明 | ||
120MB | 5 | 骰子炸彈 無屬性 對全部戰鬥晶片追加攻擊X次 | |||
洛克人exe戰鬥晶片大賽戰鬥晶片 |
洛克人exe N1對戰
數字人是首次通過自由對戰第二十場時入手的領航員晶片,使用的攻擊方式是骰子炸彈,攻擊力會在10-60之間隨機變化,能夠對敵人本回合選擇的全部戰鬥晶片追加攻擊。
編號 | 圖示 | 屬性 | 攻擊性能 | 耐久 | 速度 |
098 | 無屬性 | 全追加X | 400 | 20 | |
圖片 | 容量 | 命中 | 稀有 | 說明 | |
160MB | B | 5 | 攻擊力隨機變化 全戰鬥晶片追加攻擊 | ||
洛克人exe N1對戰戰鬥晶片 |
名字來源
日文(ナンバーマン)、英文(NumberMan):ナンバー(Number,數字)