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洛克人exe系列

洛克人exe系列(ロックマンエグゼシリーズ/Mega Man Battle Network Series)是指以2001年3月21日發售的遊戲「對戰網路 洛克人exe(バトルネットワーク ロックマンエグゼ/Mega Man Battle Network)」為始的一系列遊戲的總稱,在洛克人七個系列中的第四個系列。

「exe」來自於程式檔案的副檔名。

劇情概要

西元200X年,資訊產業急速發展的時代。由於攜帶式電腦主機「PET」和擬似人格程式網路領航員」的發明與普及,人類社會進入了新的網路時代,幾乎所有日常行為都可以在網路上進行。人們的生活進展到了數年前仍然無法想像的便利程度。

在便利的反面,利用網路的犯罪也開始大量出現。病毒以及網路恐怖攻擊成為了重大的社會問題。在其中例如「WWW」等網路犯罪集團的破壞行動,更是連網路警察都難以阻止。

電算市秋原町,有一名擅長病毒消滅的少年「光熱斗」,以及他所使用的網路領航員「洛克人.exe」。他們靠著無間的合作來對抗出現在自己週遭的網路犯罪事件。

遊戲特徵

洛克人exe系列是以「能夠給予小孩子共鳴感」的目標開發,因此跳脫了過去三個系列「機器人英雄」的框架,轉變成「利用網路打擊犯罪的小學生英雄」,在遊戲設計上也改變為ARPG的模式。

現實世界與電腦世界

洛克人exe系列由現實世界電腦世界兩個不同的空間所構成。電腦世界的異常在現實世界會反應為電子產品的運作失誤,而現實世界的異常如果影響到電腦硬體時也會反應在電腦世界中。

現實世界即為一般人所居住的世界,玩家在此處操作的角色是小學生光熱斗。在現實世界中若找尋到支援網路領航員的電子設備便能夠由這些設備進入電腦世界。由於遊戲中的電子產業十分發達,也有許多乍看之下並不是電子設備卻也支援網路領航員操作的物品。

電腦世界是為了配合網路領航員的活動而製作出來的虛擬實境世界,各種不同的程式(例如電腦病毒與防火牆)會被視覺化而能夠較簡易地加以操作。玩家在此處操作的角色是網路領航員洛克人.exe。除了獨立的電腦系統以外,也有連接各地電腦的網際網路,由一地進入電腦之後就能夠透過網路到達其他的地方。

遊戲流程

洛克人exe系列的基本遊戲流程是藉由在現實世界及電腦世界的交互行動來解決所碰到的事件。隨著遊戲的進行,玩家能夠前往的場所會逐漸增加並且更接近事件的核心。

關卡設計

在遊戲中,玩家面臨的關卡通常同時包含電腦世界與現實世界兩部份。在電腦世界當中,玩家得要突破電腦本身的安全系統或者敵人設下的障礙,而這些障礙的解決可能得要依靠在現實世界的提示或者行動。

頭目

元祖洛克人系列類似,洛克人exe系列的頭目通常是擁有特定主題的網路領航員,大多採用「~人(~マン/~ Man)」的命名方式。事實上有許多網路領航員是直接由元祖洛克人系列的同名角色改變設計而來,也有一些角色是取材自洛克人X系列洛克人DASH系列

大部份的網路領航員在初次被打倒之後都會再有數次的強化。於劇情中打倒的敵方組織領航員通常會以殘存資料的方式出現在網際網路上,而一般的領航員則可在達到條件時藉由直接與操作者交談而再次戰鬥。

洛克人exe系列也會舉行頭目徵稿,但採用的數量較少(exe2採用1人,之後的作品皆採用3人)。

戰鬥系統

洛克人exe系列採用了與過去作品截然不同的戰鬥系統。戰鬥大致上可分為在電腦世界中隨機發生的戰鬥以及觸發事件的戰鬥兩種,但無論哪一種都是採用一樣的戰鬥系統。

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編輯晶片資料夾的畫面

戰鬥晶片

戰鬥晶片是洛克人exe系列中戰鬥系統的核心,不同的晶片會有不同的攻擊、防禦、輔助效果。晶片資料夾當中可以放入30枚晶片,這30枚晶片會在戰鬥時依隨機的順序出現供玩家選用。晶片可以在打倒敵人後入手、在商店購買、在電腦世界或現實世界撿取或交換取得。

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exe的戰鬥畫面

戰鬥場地

洛克人exe的戰鬥場地是一個6*3的方陣,並以地面顏色的差異來標記敵我雙方的活動範圍。有一些敵人在行動時能夠無視此一活動範圍,玩家也可以藉由使用特定的晶片改變此範圍或暫時進入敵人活動範圍。

改裝與行動

洛克人exe系列的戰鬥由「改裝」和「行動」兩個部份所構成。玩家的每一輪行動皆由改裝畫面開始,由裝備畫面中選取所需要的晶片後進入行動的狀態。在行動畫面中,玩家可以使用一般的射擊或使用晶片,同時迴避敵人的攻擊。當畫面頂端的計量表滿格時可以再次進入改裝的畫面準備進行下一輪行動。

晶片編碼

每一張戰鬥晶片都會有一個晶片編碼,晶片編碼可以是從A到Z的二十六個字母之一,在同一輪的改裝畫面當中,若選擇不同種類的戰鬥晶片則必須要是同樣的晶片編碼。同一種戰鬥晶片擁有的字母編碼在不同的作品中也不同,大多數是介於三到六種之間,但例如領航員晶片則往往只會有一種。

屬性與系統

所有的敵人及攻擊都擁有Nullelement無屬性Fireelement火屬性Aquaelement水屬性Elecelement電屬性Woodelement木屬性五種屬性其中之一。除了無屬性以外的四個屬性構成一個相剋循環(火→木→電→水→火)。

一部份的晶片性能,例如風、劍、照準、破防、回復,在後期的作品中也被獨立成與屬性同等的「系統」。屬性與系統無法共存(一張晶片只會擁有一種屬性或者一種系統),但是這些性能仍然允許同時存在。例如在後期作品出現的太陽銃系列晶片,歸類為無屬性、無系統,但它擁有照準和破防的性能。

與其他系列的連結

流星系列

洛克人exe系列與流星洛克人系列構成一個獨立於其他五系列之外的時間軸。在設定上,流星洛克人系列是在洛克人exe系列約200年後的世界。流星洛克人系列的主角(星河昴)是光熱斗同班同學的後代,而流星洛克人系列中的羈絆系統則是基於光熱斗成年後的研究。

一部份的作品中會出現時空的扭曲而讓這兩個作品的世界有直接的交流。

作品列表

參照洛克人exe系列作品列表

洛克人exe系列:主要角色
光熱斗/洛克人/光彩斗櫻井美露/蘿露大山迪卡歐/氣力人綾小路伊朵/葛萊德
光祐一朗光春香光正大園真理子名人帶廣瞬新垣小次郎大森明日太
火野健一/火焰人/高熱人日暮闇太郎/數字人威利博士利卡爾博士
伊集院炎山/布魯斯大山奇小歐伊集院秀石柯薩克巴雷爾/卡尼爾佛魯迪
洛克人exe系列:世界觀
現實世界電腦世界PET網路領航員操作員程式君
病毒病蟲病毒消滅網路對戰公職網路對戰員
戰鬥晶片副晶片病蟲碎片神秘資料領航員個人化裝置
洛克人exe系列:組織
WWW網路黑幫福音會黑暗晶片企業星雲布魯斯小隊卡尼爾小隊新WWW
洛克人exe系列:作品一覽
主線系列
洛克人exe23/4紅日/藍月)・5布魯斯/卡尼爾)・6兇牙/翔羽
外傳遊戲
WS任務傳輸戰鬥晶片GPN1對戰4.5網路魅影網路傳說代幣行動戰鬥晶片競技場
複刻作品
雙重領袖流星行動前進收藏
動畫作品
洛克人exeAXESSStreamBEASTBEAST+光與闇的遺產
洛克人系列一覽
洛克人系列X系列DASH系列exe系列ZERO系列ZX系列流星系列Xover
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